円グラフの出現
広告とかでよく見るやつ
何もないところからぶにょっと出現してピタって止まる円グラフ
やり方は簡単
見ての通り円形のシェイプを作ってパスのトリミングを追加して、開始点か終了点をキーフレームを打って数値を弄るだけ
開始点を弄れば左から出現する
楕円を複数個組み合わせて、開始地点と終了地点を合わせてからキーフレームにイージングをかければいい感じの速度でいい感じに円グラフになる
棒グラフは長方形のレイヤーで同じようにやればいい
パスのトリミングで弄れば下からうにょっと伸びる棒グラフができる
キーフレームでの動きを逆にする方法
Aeを使っていると、あれ?なんか逆だ…?みたいなタイミングがあると思います
そんな時は、逆にしたい部分のキーフレームを全部選択してから
右クリック→キーフレーム補助→時間反転キーフレームを選択で全部反転します
簡単だね
ロケットが飛び立つ時の煙の演出や物を降らせる演出
色々できるcc particle systemsⅡについて
cc particle systemⅡは色々出来るけど、その一例
範囲を示すProducerのradiusXとYを0にして束ね、
物理法則(速さ)を変更するPhysicsのvelocity(まとまり)を0.03、
重力であるGravityを0.1にしするとロケットの煙の雛型が出来る
あとはどれだけ長く生きているか(表示されるか)を表すLongevityを上げると上記のようなものが作れる
Particleで色を変えればキャラクターが走っている時の砂煙とかに使えるかも
この降っている奈須もCC Particle SystemⅡによるもの
CC Particle SystemⅡは平面レイヤーを出して、そこに適用する形
物を降らせたい時はParticle内のParticle TypeをTextured QuadPolygonに変更
その下のレイヤー指定で、降らせたい物のレイヤーを指定して、その指定元のレイヤーを非表示にするといい
空間のゆがみ、ディスプレイスメントマップ
ディスプレイスメントマップ
例えば円をシェイプレイヤーで作成し、サイズを0、線幅を大きくした状態から
サイズ…0→大
線幅…大→0にした際に波紋が作れる
これをプリコン化、他の映像に乗せて、調整レイヤーを出した上でディスプレイスメントマップを適用し、レイヤーを指定すると、そのレイヤーを参照にして衝撃波を作れる
これに関して、プリコン化しているレイヤーや調整レイヤーを弄ってもディスプレイスメントマップは移動しないし回転もしない
プリコン化しているレイヤーの中身を弄って移動したり回転したりすると、それにあわせてディスプレイスメントマップが変化する
位置のズレや面が合っていない場合は中身のレイヤーの位置や回転を弄ろう
ただ、この中身のレイヤーは最下層のレイヤーってわけではなく、単にその中身を指しています
調整レイヤー(ディスプレイスメントマップ適用)
参照レイヤー1(プリコン化)
→参照内のレイヤー2(プリコン化)
参照内のレイヤーの中のレイヤー3(元)
これで位置情報やサイズが参照されるのは2のレイヤーって事ですね
CC ball action
今回はエフェクト内にあるcc ball actionについて
動画を見たらわかる通り、ひとつのベースとなるモーションにcc ball actionを追加するだけで割と印象がカッコよく変わったりする
多様すると逆効果だろうけど、表現に困った時にcc ball actionは何気に便利という話
同じモーションでも拡大して、片方はcc ball actionを適用して配置したり、元のモーションと掛け合わせて模様の一部にしたり、色や他のエフェクトを適用して変えたり、ひと昔のドット風にする表現の一部に使用したり…
ただ、こういう表現にボールが移動したり、ズレたりする部分はあまり使わない(使えない)かも?との事
ここら辺は努力と経験で補っていく他無さそう
とりあえず困ったら一旦cc ball actionを適用してみてもいいかもしれない
参考元 サンゼさんのyoutube動画
爆発するエフェクト
爆発
具体的なやり方は言及できないけど、シェイプレイヤーだけで製作
レイヤー数は音を含めて8つ(内4つは中央の線に使用)
音はAE juiceから
複雑に見えても要素を細かく分解していけば作れる
要素を踏まえた話
爆発は基本
スケールが0→拡大→消える
外側に向かって動く
この2点を踏まえて、
空中なら
上下左右に広がる
水平垂直共に対象的
地上なら
中心点から上部分(下部分)のみ表示
左右対象
例外はあるけど、基本的にこれらの要素さえ抑えていれば、爆発の表現になると思う
だから手順としては
1.爆発の1部を作る
2.リピーターや複製、CC Tilerなどで数を増やす
3.中央を基準に周りをかこむ
4.3をさらに複製して色や表現、タイミングを変える
これが爆発の基本的な作り方になるんじゃないか
参考元はudemy、あくしょんさんの講座から